格の違い

Pabit氏の「Sad In Satin」を再プレイしたので、ついでに解析してみることに。
エディタを開いてっと、


( ̄0 ̄;)ウッ!
えっと、見なかったことにしておこう…シナリオ作る気失せちゃう。


新鮮だったのは話者選択にステップとパッケージを使用していることかな。
ステップを利用したら複雑な話者選択ができるなと前々から考えていたので、よく解析して見習いたいと思います。


関係ないけど、びーだん氏の作った(?)キーコード「照明」はもっと普及して欲しいな。
「師匠屋閉店セール」は「隠者の庵」より早かったと思うし…